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Visualizzazione dei post da 2020

Tabelle Casuali

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I giocatori dovrebbero imparare ad avere più interazione col master. Prima della sessione, se vogliono fare qualcosa nel downtime, dovrebbero notificarlo. Anzi, al momento stesso della creazione del personaggio dovrebbero scrivere una sezione per dar modo al master di prepararsi. Se un personaggio ama collezionare oggetti strani, il master può preparare in anticipo, per ogni città, una tabella casuale di oggetti che finisce per comprarsi, anche all'insaputa del giocatore stesso se non ha richieste specifiche. Così entra in città, chiede "cosa ho finito per comprarmi?" ed esce il teschio di una salamandra gigante: saranno cazzi del party fargliela restituire. Allo stesso modo per qualcuno che ricerca incantesimi di ogni genere, prepararsi una lista di incantesimi di liv 0 (per capirci) e fargliene trovare 1 o 2 sotto forma di pergamene o libri. Uscendo dal collezionismo, questo concetto può essere applicato anche per la creazione di item o per un business che si porta avan

Domande per PG interessanti

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Presento alcune domande che dovrebbero essere poste al momento della creazione di un PG: Cosa ti piace di te? Ogni specie ha le sue caratteristiche peculiari. Come pensi gli altri le vedono? Orgoglioso delle tue piccole zanne mandibolari, ti vergogni a mostrarle perché considerate “strane”? Come reagiresti ad un commento, anche di apprezzamento su di esse? A chi le mostreresti senza problemi, o con un po’ di vergogna? Luna? Cielo stellato. Quanto credi alle tradizioni, alle mitologie astronomiche? Forse là risiedono le emozioni, un amore perduto, la gente morente o divinità contemplatrici? Forse i mostri discendono da quel luogo o, disabitato, è un memento dei tempi antichi? Gira attorno al nostro mondo o nasce e muore in un ciclo eterno? Chi la uccide, chi se la mangia facendola scomparire? Si nasconde per paura delle gesta mortali? Ami? Senti la tremenda necessità di uscire dalla tua sola vita da avventuriero? Di provare qualcosa di differente dalla panacea dei dolori offert

Giorno 9: Luce

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GIORNO 9 "Luce" “La luce è simbolo di speranza”, chi non ha mai sentito questa frase o questo semplice concetto. Il motivo per cui i vampiri la rifuggono ed il tepore che si spande lentamente sulla pelle a mezzogiorno. Un uomo, un tempo, tentò di raccoglierla, finendo bruciato dalla sua stessa superbia. Le sue ricerche passarono di mano in mano e si dice che alcune tracce della sua impresa giacciono nascoste tra i simboli magici per sintetizzare le pozioni di cura. Tuttavia vi narrerò di una diceria ancora più strana: della creatura che riuscì nell'impresa. Se la luce del Sole era troppo potente per essere imbottigliata, questa pensò bene, dopo aver letto con grande entusiasmo i suoi scritti, di provarci con un suo residuo: La luce riflessa dalla luna. Su una montagna sperduta nella vegetazione più rigogliosa, questo essere divenuto immortale, avrebbe distillato la ricetta per l’elisir di lunga vita ed aspetta con ansia che qualcuno solchi il fiume che lui stesso, da tem

Giorno 8: Shade

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GIORNO 8 "Shade" Shade non indica il buio, ma le sfumature che può assumere, le tonalità della luce stessa. Su questo argomento non posso che consigliarvi una lettura: Veins of the Earth , capitolo "Light and Dark" pagina 185. Un manuale artistico, nel vero senso della parola, che parla di ciò che si nasconde nelle profondità della terra, o della vostra mente, sfruttando tutti i sensi. Importanza capitale assegnata a ciò che un personaggio vede realmente e dunque alla presenza della luce nel gioco ed alle tonalità d'incertezza e bizzarro misticismo onirico. Niente da aggiungere se non: leggetelo, è ispirazione. 

Giorno 7: Coppia

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GIORNO 7 "Coppia" L'amore è bellissimo da vivi, ma ancora migliore da morti. L'utilità dei cadaveri delle coppie è inimmaginabile, di conseguenza i prezzi risultano esorbitanti tra maghi, necromanti e fattucchieri di vario genere. Come si sa alla morte di una creatura, la sua anima se ne va in altri lidi; tuttavia qualche frammento permane, intrappolato nella carne prutescente. Cadaveri presi senza criterio e sottoposti al medesimo trattamento magico, spesso generano effetti simili, ma è impossibile siano perfettamente identici. Ciò non si applica per cadaveri di creature con forti legami emotivi, dove, se "attrattivi" e questo ne è il caso per eccellenza, saranno i medesimi. Altro ingegnoso utilizzo è vendere il cadavere di uno dei due amanti ad un ricercatore magico, tenendosi l'altro. In questo modo si potranno dare vita ad esperimenti condivisi in tempo reale, rubare segreti sui trattamenti effettuati o sabotare ricerche altrui. Più complessa è

Giorno 6: Foresta

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GIORNO 6 "Foresta" Foto scattata ieri:  ogni foresta ha il suo fiume.  Tutti si chiedono cosa nasconde una foresta, ma nessuno si domanda cosa vuole evidenziare e perché. Ebbene ogni tratto verdeggiante è una comunione di molteplici esseri viventi e, come ogni società di creature senzienti, ha una propria volontà. Foreste che tengono alla larga spiacevoli visitatori, lasciandoli sempre girovagare sulle sue estremità, vicino alla civiltà. Altre che si proteggono con tranelli e pericoli. Esistono pure boschi o paludi che si lasciano visitare, guidando pure gli avventurieri nella sua più profonda radura, forse come richiesta di aiuto, forse per mangiarseli con gusto. A questo serve parlare con i vegetali del luogo: trovare quelli disposti a parlare e/o che si oppongo alla volontà della comunità. Chiedere aiuto agli abitanti del luogo, invece di farsi strada con prepotenza ed ignoranza. Volontà casuali di foreste casuali, 1D6: 1) Benevola, iper protettiva: farà di tutto per

Giorno 5: Tributo

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GIORNO 5 "Tributo" Questa è una bambolina vodoo a tutti gli effetti, ma pochi sanno che, come piantare un ago nella sua stoffa provoca vere ferite, allo stesso modo ricucirle le aggiusta. Un altro modo per usarle è infilzare con un particolare ago il cuore e seguire i dettami di una scuola proibita dell'agopuntura. Questa procedura consente al soggetto di superare i limiti mortali, offrendosi come tributo. L'unico punto sconveniente è la perdita, col passare del tempo, degli scritti che indicavano l'entità con cui il contratto, o la richiesta, veniva stipulato. Vantaggi: Incantesimo di livello superiore castabile o effetti maggiorati per quell'incantesimo. Incantesimo aggiuntivo pur avendo finito quelli castabili. Prova di qualsiasi tipo o statistiche alzate temporaneamente. Come può tornare utile dipende da quanto volete che siano spiacevoli gli effetti collaterali ed il livello di sovrannaturale o altro della vostra campagna. Potete anche far scegliere

Giorno 4: Visione

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GIORNO 4 "Visione" Si dice che sussurri una leggenda tra le bocche dei nostalgici e sognatori. Passando di uomo in uomo, attraversando campi sconfinati ed oceani in burrasca. Un racconto di tempi antichi, immemori, che dipinsero il passato di gioia e terrore. Che colorarono il passato di magia. Perso nel flusso del tempo mutevole e nel chiaro della Luna. Tale storia narra di come, per la prima volta, sulla roccia cadde l’acqua. Chi generò la vita nelle acque? Fu un bacio, tra un pianeta di roccia ed un pianeta d’oceano. Uno scambio di vita. Da tempo immemore la pietra divenne fango, alcune creature scavarono fino al centro del mondo, altre impressero orme su tutta la superficie. Le une, vegetali, le altre animali. Ma un’altra specie entrò su quel deserto disabitato, da quell'illecito contatto. Il divino che cadde su di noi, trasportato dalle vorticose correnti, enormi onde di marea che lambirono suolo e cielo. Gli dei che, scoperto un nuovo mondo, si nascosero in attesa

Giorno 3: Thread

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GIORNO 3 "Thread" Argomento. Mi stuzzicava l’idea di compilare tabelle casuali di argomenti e discussioni che possono avanzare NPC come locandieri ed altri di spicco. Mi disgusta che l’abbia pensato. Perché il locandiere? Perché non un avventore, la cameriera, il vecchio bavoso all'ingresso della baracca? Il mondo è pieno di persone che sanno informazioni, che immaginano motivazioni erronee diffondendole per vere, che sono completamente avulsi dalla realtà e non sanno neanche dare indicazioni stradali. Chi sono io per decidere che il Locandiere è più importante di una formica parlante? Volevo scrivere di sua moglie, del quadernino lasciato dal suo vecchio e scoperto da poco, pieno di ricette alcoliche che ora vuole provare a replicare, del cibo locale che riprende piede con l’aumento del costo di quello d’importazione a causa dei contadini in guerra ed un sacco di altre cianfrusaglie. Più fate parlare gli NPC del mondo che circonda tutti loro, più esso diverrà reale, non