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Giorno 2: Cambiamento

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GIORNO 2 "Cambiamento" No, niente shifters, mimics o changelings oggi: Parlerò del cambiamento dei Pg. Creare personaggi che mutano comportamento è facile, renderlo interessante ed evidente non altrettanto. Il mio consiglio si costruisce su come viene ruolato il proprio personaggio. Parentesi prima: Metagame. “Il metagame non è da rifuggir”. Onestamente vedo spesso una generale e diffusa repulsione verso questa indiscreta parola (si, lo so lettori OSR che voi siete già della mia sponda contaminata su tale argomento, ma non escludo che possano esserci altri utenti). Se consideriamo un viaggio, non si potrà ruolare ogni singolo momento. Risulta ovvio che i personaggi si conoscano tra di loro ed abbiano passato molto più tempo in compagnia di quello speso a ruolare: il Metagame si renderà estremamente utile per colmare queste differenze. Ed ecco il succo: Il Giocatore non ruola il proprio personaggio, bensì interpreta il narratore che lo presenta e lo descrive, collocandol...

Giorno 1: Inizio

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GIORNO 1 "Quale Giorno migliore per iniziare un Blog" Inizio: Inizio di una storia, di un racconto. Inizi circolari: la fine coincide con l’inizio. Inizi in Medias Res: l’inizio sta nel mezzo e saltelliamo tra flashback e tempo che scorre. Inizi che bloccano le mani mentre la sabbia continua a scorrere su pareti di vetro. Come si inizia qualcosa? Alcuni fanno come i salmoni: risalgono le rapide partendo dalla fine e ricostruendo il tutto. Altri prendono elementi casuali, li buttano nel sacco della propria mente e li versano brutalmente su un foglio di carta. Approccio simile alle amate tabelle casuali, torna con molta creatività. Consiglio personale? Non farsi prendere dal panico e ricercare l’originalità. Nel 90% delle campagne si ha l’abitudine di far già conoscere i personaggi, solita locanda di sera, arriva un messaggero sudato che sbatte la porta d’ingresso. Prendiamo il famoso e ricostruiamolo. Spesso si ricerca l’effetto sorpresa, ovvero l’inaspettato: questo è un ...